马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。+ D3 o: a9 a. n0 _
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
6 @" R: q- Y- v1 B, c0 G7 ?/ k: ?0 Z$ u9 ]0 G
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。, E g& P P7 R2 p0 q
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。 i) E: T2 d/ f6 M; |: }
调整节点两步法:! \9 |1 a5 u6 Y1 J
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
; i* d/ r8 P1 L) i9 l4 a: R2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
1 N: H9 {8 j4 A- u: y
: O7 l9 w& ~/ }. i1 }1 }我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。' C( |6 b. U1 ^
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
% m; U+ t5 L- E0 h, ~$ L8 v如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。) @7 @: ]' M4 \! l+ v+ n5 _
" f" P$ Q" z) O# M) v- c) E
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。0 n. S+ R( _. U. a$ g
步骤如下:
V& T2 n) L: H. P1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;) q5 w6 r5 ?6 V' Z- [' M9 x
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
) P' f& Y+ K( W; G3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
( Y2 B* h. v/ b. X0 W# o& ~4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;& l8 d" _$ _; V1 ^; I) Z# h
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
# s3 x0 V, R _4 z* M6 q
' k$ g. W3 p- u4 H无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。6 C _0 `4 F) S6 o p
: n1 q |/ y5 n
: y3 W- M0 e& ]# D) \( j, w, u/ ^; \
- `5 F6 b# \+ \ x9 {% I: m- F1 Q# P* i9 l
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
; p9 R/ g: {+ V. w2 ?1 y
( x8 o4 C3 }) e, ^% J5 T8 W6 Z4 t" n/ q" R' Z
1 m. P @8 l( u* j: W! R4 M( i0 @- I/ @8 D# I4 _! @
% \4 Q5 |# Q$ [- j8 R( k! @3 y/ b: j
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
$ d Q! H( i) x d* \
% ? Q- R: A3 Y: Y' X
; E- T' a: G1 a4 p8 u* X$ z
7 ]6 P. n( e0 r5 m+ Z第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)( }$ P7 X+ v( E. S }
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。4 c) `- x" ^* O& V; b, m( F- [ Z
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
) I4 y4 ^& G4 F P6 y一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。; p( ]* z% a v
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
/ [: s4 c! h9 l4 F* v
1 H2 u- `' f9 i; W. R
9 G. G6 B* z, M) ?3 F
) {8 a$ r8 I5 K. t2 g2 z4 R! x. y& Z% T0 [/ m Z9 s
$ o8 |/ `8 O9 q& _5 h: S, S$ J) ^8 C o. V1 V' L
( x3 w; e, q% M6 v" S0 L
$ W1 W2 w. D% V" k
: [* b/ c x( L3 m7 F# v U* @/ X" `
1 \$ [! K# r1 \1 u
|
|