马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。. e8 k7 M; Q/ H( E8 w$ v/ u* L
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。4 L* O u4 L; n8 @6 @5 h. h
4 t/ M, O- f: O' t/ r; o- y
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
/ D4 K: ~/ N! |4 ], [1 Y两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。- S' t1 R# u! D# l/ b
调整节点两步法:- n$ G0 e5 E6 ?5 z3 c) @' X
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
" R f6 c" k; y( d2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除). I2 E* D' W, D) r+ O/ n
) c3 w, s6 v" {! n& u# H2 k我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
& N+ y" v2 u; q; k, O% z7 w4 ]& o但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。' k i7 g A# W6 C" l( h$ k) P
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。& }8 \- y8 R$ V- D: x8 Z4 L* k9 x8 C
" w3 K& i5 o; H) }+ Y节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
& S9 l/ ]3 z& J1 E4 P9 a: [步骤如下:
1 T( U/ {! m/ K' N1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
' O5 q( A/ a0 F2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
; ^, p5 M- S9 {1 ]' l* S5 z3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
$ a: D, h0 }. v1 e. w" J4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;, C Z6 {2 L. v$ W; a4 R
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。- _6 J9 v0 [( X r
5 A2 a+ V( g9 I/ U: K5 ~; V无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。! ^& B$ e& b& k
. P5 x; K4 h% m0 M- K* i
$ F4 B, g9 a6 S7 I: Y, ^$ F- ?
8 @9 B" T/ F$ W* ^4 p! T
/ t1 M) A5 b5 |, v1 A" m* z+ }不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
( R6 d# p5 b1 W7 Y
& Y, ]. m6 H M' u
! z; g7 d2 B/ m% a
4 Z# N- R8 a6 n& ^* S5 I! }. U9 x) [& G; `, w- g
! e F6 p4 B) i! o; B7 T$ _; K5 E, v7 I第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴), e' `9 E# V0 S0 e1 ]
- o5 s7 Z+ ^' _3 ?
1 r: d7 Y% [/ i! w+ h, }2 U9 K5 y- r' s4 z" [2 y: S
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
0 w; `- X! M/ }
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
( ^2 j. r# y3 O- J! H7 b2 T这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。' w7 ^- l5 i, Q8 V
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
! N+ T5 ]7 j g但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
+ T1 A/ {! v+ o7 |
9 v: T+ f5 n8 ~2 \% d4 T0 M) ~6 ~
3 K% ?" z' k" ?. B5 Y4 w c
8 f6 g q+ B! b( _* S* g" v
+ q9 h' y: v! i; H! ~% h$ V R; | M
5 W* q- n2 r s
& p- z) p w! J" |/ w; ?
$ H- G2 L# R3 C' {
0 A: e" ^# A. v7 P- ?
2 }. V8 g* }( O7 v8 b. O4 r6 F& _7 X
|
|