马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
4 P/ I1 a8 Z! B5 ~$ X. @全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
g9 X3 E& ?8 l0 u( x: X( N5 Z: O! c* ~/ P( E# E' y; O
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。% L2 R \5 ?8 ~4 n
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。' Z( }# G% j [2 S' f+ h8 k
调整节点两步法:# H# ^- u8 |- N
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
# Q! A3 N1 Y9 O6 A* K$ g2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
2 A* {. G/ q$ D; e
) f9 M3 h" m: J& E/ `* n我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
8 S& Y, K6 N ?5 I, b0 o: H但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
0 ] H3 Y0 r! m7 V如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
+ A4 Q8 t; K3 `6 l+ A9 }& I& a$ L( J& `: n6 R8 o
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
- P2 b1 z0 [( D5 N1 R步骤如下:/ a* ~* ?+ ?7 @. M2 C7 T
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
. P5 ~& {6 y! r$ K% l2 y/ Q9 @2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
y' H, S- A/ |; _+ @2 k0 P3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
" p; r H( L w# ?4 R8 G4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;- h7 h$ Y. T0 |* S& s# O' d
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
* h2 c/ w$ }7 j+ }
, j5 T! {; R% A' u, i无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
! ]! T& U8 l9 k+ y2 g
5 d5 N- H) S& A& l9 p
' w# w8 v I- ]" \ R- E+ t
$ {. [: X. ~# u, \; U
1 N5 k; b. s! g0 b+ r
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
9 y5 q5 v( E U7 X W# i' Q/ h+ W* e' x% v; j
8 t, @5 T+ u4 L# z0 o2 r+ k
# b, B. \, @: o
8 Y! ^- Z4 {3 U/ \, d i% V! u# \! h4 K! v: f: _, {6 g
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
! l2 C+ w. \% z
- n" t0 _2 ^( {) c( ]/ y. p2 n1 f) c; [" N* j# o4 f
; p/ O3 Q8 [6 c+ \第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整); Y J u3 _1 [
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。' M# ^1 v1 L- v, g
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。8 R! }4 H. o# @
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
* a4 R; O; C2 l f, R但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。9 l0 K2 m8 X& P$ X
' L& k7 q$ X: U% e8 e/ m7 B; K5 h! I$ z! K `( N" x' N/ i& u
5 z8 `! p$ \8 I' k8 T
2 i9 g* `5 X9 t. z" R0 r. C8 M, t# c7 C ]& B3 e
; ]! S" }9 o" l# r( P0 |( ]4 e5 M. |' c0 l" J& c
y$ R K+ t0 S- N# B. ^. D! b& S) D' I4 b1 j
% p* X: m% w1 B+ D L
! b" w& ` |! n. @3 G1 ^ |
|