马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。% N8 G! N0 C- r; {3 p8 L
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
; ?5 w2 f- U- f. @; R5 A8 s) B. c3 G' K+ }! i
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
" j f/ }4 }: V( c8 Q& u! @两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
5 W l O3 J6 ]调整节点两步法:
- X( n) u4 G. X' m1 T3 @1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
% P; D0 v! |/ D( n% f; F2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除): G/ q" ]$ Q' x3 \
" M9 A8 o' G7 L" |2 n我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
( q8 p" X3 C1 g- H但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。9 _' o6 A; |0 B4 [/ F
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
; H" t2 t! G( h, f
8 e# X0 ~: P6 n节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
i3 H$ p, h. r9 r4 U步骤如下:
6 ^$ N( l' s& E: ^- G; m/ f1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;( I( @& i. i- ?9 [3 l/ `
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;1 e. Q3 g$ S. [4 @2 ?9 f) E
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;0 L% F2 | k5 }' J
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
7 Q" _4 d3 V8 z% _) a; I% g5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
/ f* ]6 }( C" D
, a9 J) {' e1 R# A# {! h无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。; f* i$ w$ h" C9 o. f9 g% q
& y1 _- Q, a% q L7 r2 }
- o! I' q' Q3 K5 |; ~- L9 p
) Z9 l& w$ u0 |# _
: p- i1 w, Y ^' ?2 M. R( W% `
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
1 l L- V/ m; h8 y& G& W" y
! o3 R, @& v- \: i: Z) q7 q$ l3 k' M! U" {0 @* i
6 Y7 _* O( W" Y3 [' r1 q/ w; A
8 I5 v: j1 }1 Y8 ?" s
! d6 d9 m u+ W& T
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)! X9 T' {% b/ T q, f
8 I: L4 a3 B! V
/ w8 O) C" h* |( g0 c2 W
, ~+ F: U$ V, T$ V6 e# ], N- E第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
& Y; N H; g2 A) D
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。4 O) u! L4 b9 }! D' `
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。0 I* |! v3 v& I
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
4 P/ ~5 l* @8 i% t0 e% f/ q但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。2 R2 T7 x% i" W
5 y; T5 X' c( ^3 Y: j
7 h. A5 R. s$ i3 D! \/ e5 ]0 W: [0 D( l* ^
; _) w* {* a8 S! a: ^
) ^4 l1 v2 h, w+ q* u; t) S' J7 }$ ]
( {3 ^# R: `. @9 u. z( k6 A+ V* W
& k3 u4 q" T( l0 j( I
+ G$ U- _6 T. G9 @' i' `0 K# D1 F$ U' X
z8 l. Q: j: ^' i; R4 }
|
|