马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。) A0 @7 ], x+ h
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
' D9 K. |5 \. ]" y
2 E! b' G! D+ R3 T; S7 \多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
# w+ N" z. C1 C6 C1 U两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。; P3 B/ r& K3 v
调整节点两步法:4 @7 o/ ~# c3 c
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
6 H7 c, Y. S+ K+ k" m2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)1 c! C' q' p' K2 O
" G+ z6 w: R: M我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。0 {' i. p8 b f8 J4 z: n
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。: z! i, L' @. t9 a1 L
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
9 q! l% D) Y% c' ~
. a! [* a2 H2 W节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。" O8 G: I, \- W- [! P
步骤如下:
- E9 v. J' |5 v F1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
: L: |: g4 t1 V( Q$ q5 x5 [' _2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
% V- P$ o- C; O* w% Q' w" i& Q3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
& ]" L0 Y& Z! e% {$ R0 J9 O4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
9 I, G9 b6 r4 }: o! S( p5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。: D6 @$ \) u6 Q q Z
9 Q4 y% @7 v1 E无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
; |6 a/ Y, _9 o2 _" c4 v6 k
, X2 w7 E: k! `1 I. B
1 E5 i7 U1 l1 @( e ]/ K
4 O% _. r. j- p; c8 c' i
5 O, A& Q, V& z# f* h( p不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:- \( z A% x$ T$ C6 p5 ?
: {$ v# g" d. N2 t9 l2 X9 F u2 a( z2 `3 }* A7 N# _# P. J
# }5 ?" k S$ y; Z5 ]
- B/ H6 n. z) x1 g. f- x, e
& f, z6 a8 J# Z% Q( i6 z4 Y% h第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
' x3 X" |. V7 G$ |% x* x& H% B
. F3 m5 }0 q5 D6 z2 v8 w
; q* l R4 p% P
+ J+ n. B* n1 b, }& B
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
2 \. O# P; E: n( r
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。- Z' U& [: s4 h
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。( C, E8 }/ O0 c* `& e, R1 ~9 ?
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
% w0 z0 |! z7 p/ O. ~) r% R但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。! Z% X7 u3 U2 E" k9 [; N* F
$ t8 f: H0 s3 |7 O
- N0 Z( p& L w8 D% {9 @
2 L \; z/ P0 M) l
: M2 C+ f& K f! X4 b, {* z6 @6 G+ |$ o8 T8 b
! b' C/ ]2 A$ Q: Q
) Q) p/ _$ q; E8 r8 I' a
4 g8 X \+ R5 l. N$ j0 A
Y! v5 E) Q) `6 v" X7 E8 \
6 D% l3 R7 Q1 P( d
6 V5 H" z0 p2 |& j3 ?* u' } |
|