马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。# O- s F8 Z+ ]/ H
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
) K- d9 `5 Z. C% z. [5 u# |
- p& h# I$ l% ~4 j: A' Z多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。# o w N5 W+ A, d/ b# H# I7 O) t% @
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。3 B. h; W5 A6 H! ~
调整节点两步法:
- g6 p4 u6 J- \0 @- ^1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
$ {8 A5 ^8 z/ f6 l. b3 g0 J, b2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除). R9 c) h6 ?3 P! Z$ a
) H. V8 ]5 G5 Q4 P; s6 G) H
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
+ e+ Z/ P$ q/ x( @' B9 S但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。, Y; }( m- q6 Z4 `! ?. u
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
& r. e2 s8 D9 z: h' @/ s0 Q5 g5 u9 ?
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。1 r! p* S7 I$ L$ P+ d
步骤如下:, Q& B# a) R$ n# l7 |. j. W, W
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;+ l; B+ I& C3 v& f" X. i
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;7 K7 H7 S) A. j% @5 n7 a
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
* _5 T" \5 L, M, a8 _$ T4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;( c# Q( b5 s- y0 t
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。, ]6 c' Y( c/ r1 C$ E2 v* X
7 r2 V ^% P+ p
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
. W" T4 h L0 Z2 |+ y" I5 b/ f, f* n$ W# w
: B3 \7 {" i% u' x
2 Z% S5 [' V- s3 N3 ^+ j8 A1 p' R
! {- c, E. k+ @ ?4 C1 ~不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
8 \$ U3 Z+ P! p, V x+ d2 H, b2 K8 y) K5 F/ Z
1 U- s7 Y( v3 f# d6 i: l
0 w3 ?. |5 ~$ J6 R' Y
5 r$ p& l f% g* \7 b
* Z# ?! f$ E3 ?第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)/ V3 w4 A( }4 u, X# d! u' ]! g
9 R0 E9 d4 Q; Q) y
& A/ @' u. ?7 n+ I- P
1 p0 i7 @" y5 c第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
; i* m' a, r7 W$ M
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。 O, {4 i, j! w( E( ^! x! H' n
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
% T" Q$ ?6 Y+ m一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。3 N8 C4 y. Z1 X4 E9 M. B) B# G. e9 k
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。) W. t: ?$ x0 ~( g' x
9 m. g$ p( W! Z0 [! E" z$ R+ Y3 L+ w
8 G% B& o2 I" I0 b5 l( u6 j& O; b) v% _# t8 @
# K V" W2 H9 l2 G( ^
6 A- Y! w7 e( ]# D. m' p+ j5 U3 b9 H0 s1 S: ?% \
5 L: y$ t% p+ ^, F
' \& \8 h4 {' p) ~1 b% Q
}" a( f# R' Y/ P$ ~. c; }( u+ z" |7 s0 x0 @
|
|