马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。 u" z: t# n4 Z( O+ U1 W2 x
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
0 ?9 U6 |! R: |5 d' Z, b: p0 l9 H
: e$ y7 x9 L% N- _; X3 i1 N* U多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。+ r: f/ S5 y9 V
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。5 F7 ~7 l- ?$ f: r& r9 b* d
调整节点两步法:; [5 G: e3 Z! W& }( ~) b# ]1 L
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)) o% ?1 U& k# p5 d+ ]
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)3 A6 N5 E0 ]/ D0 D) ^* O
2 b' b7 G* `3 Y- {+ t1 Q我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
e2 Y. u. h$ [& j但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
- N( }6 l4 |. ^ G8 ?如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
" O! D _' e! p6 ?- U# j/ F
: w) ?! t1 @, {+ u3 a节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。% k$ B: w8 f; p, l( h' j% _+ V
步骤如下:0 @' T+ I6 b3 y: s
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
# d( c6 J5 w/ J \2 v* u5 Q6 m T2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;+ c/ {* m3 D. [ M
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;9 c7 S7 n* J3 K @+ A0 z
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
" Y0 k( h# ` e1 j o- \ ]0 A5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。/ @& `, b( H9 E% Q% c# \9 c6 K
6 s9 D2 T9 _& G; w
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。# \; A1 K: S4 R8 [5 f7 J
( a0 ?/ p! w! c* r! U. ~
5 Y: S" R0 s! Q2 C( p
5 H/ {; |1 z4 Y% Z2 V/ _( ^. O# X) R# ^- Z
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:' m; c# I% q2 H
1 @1 c: d+ F7 s( {0 I6 f
6 T, e& {2 e- K W! b
! \( }* P* | W/ z. b8 W. B$ F# W, Z
- q, R0 }: \5 d! ~0 o2 S
8 Q0 V2 \8 b7 z4 D! }2 h- c第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)* u4 X+ M ~. @. t
, S4 P9 K J4 D1 M
- ?/ ]5 U+ | x+ k2 L( n* z( L! B5 t/ I+ U" b9 T+ m1 |
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
4 U! v5 @8 z" c- B i* y' E
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。+ X# B: O/ ?4 w+ R, p
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
7 M; @. a! N' I+ U% O一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
/ f* |% g2 ~& i3 M8 s0 l但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
5 Y1 O0 f2 P$ C8 E/ `. i6 j
. {$ e( [& M; j! E$ e
/ q f: k' Q @( }- I" Q z" w& j/ a, v k( o3 |9 [
2 ]( S; @) i& y" H6 D) t& T& e
7 [/ X5 D9 ~3 T* c
6 I( ?6 P0 p8 p7 ?9 G$ M5 T6 _5 U& h! v" q3 G
9 O- }; X* U: i2 H! s3 C3 |
& l8 c3 J! K: y6 R7 M% b
5 {$ G4 m6 [3 m( `" {# X
$ k) v9 \! ]" B3 @ |
|