马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。# q7 a, m! {4 Y) {- y% T
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
( i- w& H8 R- M/ Z; Q
2 k6 g4 u. W+ C) K多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。' o- z# Q8 K# H( N0 P9 z6 x$ R
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。* S' z. V9 C' C1 p/ M5 m
调整节点两步法:8 J* R y& o/ b4 r
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
2 V( f* r4 C& L8 `! Y, r" Y2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
9 p# U7 ?8 @$ V0 e0 L( |7 P9 t8 |+ G1 o9 f
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。& u ^* e0 t' d
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。! P: u& a$ w- k% x( S4 X
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。 ^" }, y f! `) A ]+ N
3 K+ V O* t1 `9 ?
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
& `/ d+ V& W" B8 B: |, L2 p步骤如下:! R9 L; ~; \4 N8 z
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;" }+ _" M u$ a4 R. {. `/ E
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;" D) G. H$ v! ^ D4 l0 g" `: a/ F
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;: h0 a1 o9 s& ], z; D# W
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
5 \3 p7 ?$ |/ I2 p8 E, J* g" { ~) ^5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。& ]) H- y. D9 e0 [2 }
, A7 h" V9 z# e7 P) A6 ~
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。/ M+ O0 \1 ]' L6 L; q
}2 `4 C) ?# T) {, S
2 T6 P+ y8 v8 K: o" a. k* m
/ ~+ H+ S8 n a% |1 |; S; q+ X+ ^
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:) q7 C' X4 @7 a
) z$ p/ I$ g g" N& s( [2 D
0 I& V7 ~! D- C5 I5 d5 U3 E
( D' W* n. R4 |# K4 S* Q6 K: v8 J! ]0 s9 l# ]
2 z5 Z$ G/ M& X
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
2 K8 P/ B( u, d5 |# G/ D, F( y
5 B( G5 v; H9 f+ u' `5 s: N! W
" t* E/ |6 w- q# u0 E- [
, I* e2 R3 _9 p第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)" o: [! g2 P# K+ Q, ?
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
7 }) q2 i! ^$ O这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。% ?8 c j6 k: b) [0 X
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
8 e- o2 l9 w8 m- I7 h但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。 f1 }7 }& g, m
" L: x1 G1 T# h# F- i5 I; r4 s- g
. r3 {5 ]( O! k, y7 R$ {& G/ A+ v
$ _, W4 \! N. I" f# E! a" `( p; D" `1 k. y- G. ^* @; ?
: \6 Z2 m0 b$ W$ u; s! \3 ~ r; U
( X+ R# G2 `- q) O+ l5 o( d
/ s4 z6 {, H/ n8 U0 O3 I' D8 `5 K. W/ B9 ^3 v4 `! \
; L6 {& }) d# Q4 r4 o) s' l t" V3 z) B7 \/ |$ X; n9 `. k
! l/ J" |; r2 \3 Y* c7 ? |
|