马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。9 W: ^1 P& Q( @0 r$ V) m1 c
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
7 m% T* v0 l7 c/ G5 f. l$ U$ D% u
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
$ U3 V* K, S4 I两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。5 B# _2 E7 u( V+ v* h- B- {, ~7 F7 a
调整节点两步法:! ? U7 q, `$ |, |0 _
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)$ a1 b9 u2 P3 v/ M, Q0 c( l4 ]
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
- g5 k' ^' Y" y, A1 {, A# b) t, k9 [ q
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。# J, p: l3 d6 Y% e7 ?( B
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。. s* Q, X4 h# d7 [7 f& c: k* _
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。& c4 I9 b; r5 J) g. @+ R# Q
* ]. d3 X8 ^7 L
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
1 Q6 ^* J/ \: u" t5 a- `步骤如下:- y7 O4 k. k7 r0 C
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
W2 ], `0 W, G! N& g7 I* b2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
% m; [1 \. _. L5 {# w& W( X+ ^3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;# n$ P- C8 V) g0 Z( E+ f+ z
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
2 Z# H1 B% j1 Q; E O5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。; [1 x: }2 \7 Z# J9 ~8 j
/ e& U% e D2 I, [- @无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。1 |% g9 _" b: e- j
- t' a9 X1 C. A3 g# A, X4 e
1 B& p f' z) f, E9 G3 \: _% q4 p9 s0 H% v
+ }" W% H9 S' t7 u不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
2 _5 `3 w( p# w/ M4 H1 \% o
* T7 s: f% Y1 H* ?' h$ |
3 N! {% W& z, v4 A/ l- j/ z0 q4 B, r: }/ D/ P4 A
' H9 z: L2 D1 h! Q7 ~
1 ~. T- k0 j& J: D& s8 e* _第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)3 J d) N3 r2 w, Q5 w7 F
4 W; H% ]/ r$ I' p8 j
X# p& P0 a! i1 z |2 ~' |* c. @' R" l1 C$ @& A
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
8 a8 o- \4 n" K, C! _2 u) y4 Z3 E) }
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
# s, O2 ]+ V; t# F+ `8 F0 o2 S这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
2 e$ u) p3 {4 {一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。+ @4 W9 D) s% a! Y! V
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
/ s3 e' \, `9 X# t3 M |( P( u# P
+ }/ [$ m$ ~4 R$ `* W
5 U% ?, m ?4 N9 v$ c0 R$ b0 [
$ E% z* B H* P9 v9 p
o! n, D" R9 e& S3 U( O7 E$ X$ L+ a
& x+ D: \- ]: d; y! l( {# ?. u5 t! q* R! F% `
6 N- u2 T4 r4 s, G* ?! y9 c# P( X2 d2 M
3 X+ }( |; i: |4 @; Q6 H* K' O- D
( k+ O$ C- [: P% R" ^' w. @. l0 z& K1 I
|
|