马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。5 o/ K4 Y/ t( |3 A2 E8 P, g9 ^
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
7 X" R3 k% S& V
; ^6 H) e% l' v. m" X- @: F多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。) | n% B! T& C$ p. z8 E
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
9 d1 c2 p7 F X调整节点两步法:
9 T' v8 r/ H% @3 }' l# B1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)$ J& [9 M8 u: |
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
/ }9 X7 F$ q. G$ J+ W% n+ T. g4 Q
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
$ w' j9 k# }5 L% s g但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
" m3 ?) F% @% \4 J* t3 S如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
, y- b: y( r9 e3 f' k
1 s+ t8 ]; l% h: b3 {+ Z! s节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
. z+ ~: b2 c( I# r0 T步骤如下:
+ E, x+ |6 ?9 y3 h+ ^1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
8 V% j* i0 `1 }) ~& D$ `9 K2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;- c( p0 F& n5 ^) k; @
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;- T3 X0 F( E: k0 l
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
0 }5 K* B, l: b0 a' Z6 l! x5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
, a: y( {. j5 l5 e4 @2 Z$ j" c! Q' T) q
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。+ _2 [ {3 \. n1 X) ?
/ ^& @) _; n$ G5 k* n/ v# v
/ h; {3 C3 ~$ I
& f$ r" |6 |, _1 b! s5 @2 Z+ @: i; `! _9 ?+ H+ P
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
- x4 l2 G! ?. R7 R3 M7 r# Q; F. g& W9 V) `! ~3 U
3 {! n" y4 X( Q6 f z' ~2 n( U& T; C/ l) ^4 y4 K9 F
# s8 `* K) y, r% b. w2 u9 Y
9 P, q* j5 R }' x第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)8 C$ u1 K& ^ O) g6 T) j3 S2 b/ U( j. I' P
7 o7 D2 Q" R% E, b
# |! F" |4 |3 l/ B' q$ E
3 L* K( E# o5 g/ V7 z# d第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)5 i6 q0 X! H5 c+ H P, B
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。% u n! Y4 v, x: R0 R0 s$ B: u
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
4 u8 N3 E5 h( D3 D0 z' B一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。5 B4 g. D* n5 _3 L4 G, N
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。1 J% J1 p8 q5 a' ]8 r$ _
, f8 u y6 V: S& s4 w3 l s+ s7 s9 {
0 M0 o$ ]8 |7 X( J' ?
9 }* Y2 Q# t7 j- N# n8 `7 g. d- J' B0 `" G: t$ |
( u9 r4 I! g4 J* m( v/ b9 H7 q) [! C* H* a U7 U+ _# }, M$ V
4 T; P1 ~! N' C" B' Q
9 Z3 t+ n4 z" v, O# d1 b
) z, ^, C# o& y( `, Q1 t
9 J- F3 K H* Y& w; N |
|