马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
7 c* w; L8 F6 Q# }全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
, B- R- v; `/ `5 Q0 {9 V8 n1 {
' D C2 r: j \$ B2 \, c0 d! y4 b多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
) `$ v' z& k _3 s: f- S' Q% B两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。 j) @. ^4 }+ ]2 w4 Z
调整节点两步法:+ q% `/ k- v* H5 Y6 G s
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)4 Z6 ^& A+ a7 j% s0 _, _6 s
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
% O9 \, R" p) E/ K ^
p! {4 L$ J$ H# x9 e# X8 @我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。' e- ~. M5 R4 Q& x& ]& b
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。 q u. Z( @$ P) I3 M6 q
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
: t1 K# `9 L! [* `* C- H% F2 p
4 b- `) |7 Q7 t0 S节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。5 o0 R% D f) d2 `/ f3 I5 B- Y+ V
步骤如下:
2 R* ?) D' n8 t* C9 e1 i3 y. a0 q8 n1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;- v/ @/ p1 A+ X6 p1 W5 F0 ?
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;! J% B4 q1 I- A! r
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;9 m$ ~' W7 S* I8 c. ^
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;; A& C" p, Q! S9 O
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
- T8 v$ b9 Z# t7 I
5 K! t' n: X7 @ q5 B$ P无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。6 y g' {8 b$ Q
& {; `# M6 v0 w
, a; G' u% U7 V) z; I, f! c) }" [) c% e
/ z4 x* c, ^, g9 i; g/ H
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
/ Z: e: W3 l2 [2 y- w- i1 [ z( I7 Y/ k; H7 N1 F; G4 F
$ u5 Q$ A% h3 |2 e' F
, y- v: P0 Z; I+ a L r/ L
; z$ p4 f% p, q6 T: m H. j. q* V: ?
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴), t1 B# j: t3 ^& c+ ]
, k5 s5 v+ C" g9 y% {1 x: m& s( X
5 a H) v" n8 t7 \# u7 L3 y! o: u. i$ O! G* S; m% h
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
* x0 W2 r% ^) v+ v/ N/ F, W
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
6 S. v5 b8 j3 R6 g4 H, I2 S2 \这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
+ J+ L; h# i5 K1 C) H一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
R* l2 x! ` D但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
8 Z% g8 o7 T; ]& ]& L
# r' b' w4 J9 v+ W* J3 M$ q
: o' H. Y9 o/ u) f7 F H% p2 R
# o1 x6 `- W5 Z; K7 U$ c" Z! M. d0 y1 o% {5 d
' S7 t0 Y4 `, a* r: `. f
- ?. o) `0 `5 ~3 L+ p
* U0 c- l: `$ W8 K
7 N" _# [+ w8 s. E" b3 P3 s% G
; ]0 a0 k) a t7 Y) f) C# h1 w
* Y* G- f9 B3 t0 U% ?4 F
. t3 g0 ?4 j( m: }& \ |
|