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建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& {0 V& k& r: s9 i(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) p; L$ Z/ M; v6 ~7 H& z3 W% [
- q& G& l7 v7 [: O跑个题:9 n; I( v! h9 V, ^; K6 ?
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- H+ e5 c4 P( l4 C s% g5 E) Q% F8 c
EPIC的主业是测绘9 e0 c# C* ?# n! @0 X
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). A, Y; l; m3 H# J
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# I( W1 R: O$ n) S# V
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: w- b5 m% ~- n4 Z" E; H( p! z" a j, L* \
2 h8 M1 I1 D1 R数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 | {# d8 M! Y% L' M
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( E. l; T1 T( S: }1 T, j
% L5 q9 x( Z. ~( i高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, b9 _$ p3 Y& e' z6 s! Q1 S E! h就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ V0 ^! I, K ^& P; {3 v% x) m千万别嫌CPU主频太快1 R3 V: m1 j- S; L
千万别嫌CPU内核太多% G' o# ^4 A. i( e7 m( }7 u
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 \! W" h- f* h& n
千万别嫌内存太大
, Z& W' Z6 [/ G. K, o: a千万别嫌硬盘太大
6 O" M' C, ?0 G l/ ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 {4 ~1 q2 o8 O) z$ g2 C
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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; e/ y8 i8 f. F# y& S. o& S* a同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 d6 }) N/ _. r
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FLASH播放器基本上走到头了。$ K% L% U- N2 _ u9 S N; `& I: Z6 Z
. p) h& ?! |3 s- g; i这里简单说明一下:, x$ Z% [& F; m4 [. l: c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# Z+ e/ B! i9 r' g; H+ D
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% Y. m9 ]6 ^4 r. G3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 O7 s: ~) [$ v; y, Z9 l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& e; s7 {& U8 f% ~7 J. |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 h G+ ]% P: X. r( ^7 c: q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- _, B/ j! x. c! J! n! N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ C( ~3 g6 s9 L, g1 y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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