介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看47972 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 2 A5 W" S" W. ~8 G$ w. n8 C2 `

/ F% W  H5 k) n8 ~) y制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬+ B6 S5 _+ |; x0 M8 \# e
01.jpg 3 f7 z- f9 J# b, F8 K
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
0 \: q1 u7 Z" r首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
, G2 f# h  f# t- Y' g 02.jpg 123数字8 y5 w# y2 o# S* l3 P) T
在出来的对话框中输入
0 X$ o: e$ Q5 W1 P$ [ 03.jpg ; y1 _- d7 G' o, v% {
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
! `0 l" w) {$ q* W 04.jpg , w4 S7 [  y6 q& o! \
然后在LR中就可以调整了。
6 ~' F: _' H" y$ b" p 05.jpg
; r/ E9 D* J) o" r) W调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。# ^! o. o% s2 t! {0 x. `
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里( u% e) x( O3 B" ^# _
06.jpg
  ^5 n" n; p' r+ b+ @/ b$ `* k5 t( n这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标: i! ]9 M6 @  W0 V) M
07.jpg
2 m3 Q0 u5 K' F) d$ F+ e+ o并把下边和右边的拉杆拉到最大4 q3 L$ f5 O, U+ E$ M% V
08.jpg
% S7 l8 h2 {0 J5 X# K' b再点击上边的123数字,输入上边的数值
. s0 x% {9 N- O6 d& S3 I我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
9 S: f% ~, s. M0 a7 F 10.jpg 8 t6 |7 [# k. f; W: C' b, J
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来  Q! O( @9 {2 b2 U
11.jpg + w0 U$ j4 l- a% Y7 H  b
然后打开蒙板窗口
# Z& c: v- _5 c, I. D 12.jpg " s+ @9 m0 k$ D) ?
设置蒙板如下% N1 Y8 q+ W: ?$ L  O
13.jpg
' V; ]  ]% m" }: Q) Z. B回到图像输出窗口
/ y3 ^; N# o# ]$ ~4 d) f% ` 14.jpg - e4 q% h2 \; J5 b
调整输出图像大小及输出文件格式并输出( {2 J9 R  ^0 L
15.jpg
  y6 ^9 l% T* ?) C最后得到的图像
3 n; z5 }6 Z- Z8 |+ Z0 I; N+ W 16.jpg : @* R1 `; K' y1 g2 V! r; `
再用播放器观看/ o' Z# u. M. X0 O# E
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg ' A- A' p, F; j6 r7 I& R& n6 t2 L+ ~
痕迹没有了。3 f  g3 O0 Z  L4 ~* k
希望对大家有用
9 X/ E. l$ }% H9 u5 ~/ O4 d
% [; F0 @( \" o& {1 c, C1 Q% t; O1 Xhttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
8 s- j9 b5 W. q. q# ]9 |% G
- t, @( n4 \! A& e
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。7 Z9 r  z" y4 ], c) R6 a0 X
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
: y1 G6 i* ~: U6 @$ L* O把PTGUI用活了。. c4 Z* g3 |- p: w7 K) o
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
( l- |- \. ^% i' j
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。( P+ y) Y% ^" ^( w$ z
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
. R9 E! ]% `0 S- T( u" u  r, e# F. R6 _8 c+ e( w4 C# R6 Q% q

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39% J& [$ Z: l8 ^* u: F/ K( J
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
7 N! g: Q' c* e
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 2 p2 E* D5 L) ]9 F# O9 N
* G1 p& \! `+ {" g; z2 w2 `- n0 D
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg! n: D1 {6 ?: ?& V4 ~6 d* i
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白4 t/ O' q! q& }

3 b2 E3 Q* j' m' \4 F7 ]
; |" D: d) U9 f
0 t4 x: b* c+ J8 U  {  w

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
! E; W2 ]4 ~, f2 |+ q+ P超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

/ ]! ~1 P4 E/ X; N+ Z. W2 g很好的方法,对我很有启发!
: ]& c- w/ t% d7 M. |/ J" ]
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08  r7 U/ p  \) {8 P' j
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
% a0 |, g  b. s& v
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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