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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& V7 c* y3 U6 N V
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# _3 W4 D% k( k4 I4 u
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ n1 z! n: {. P9 h( _8 B拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, Y6 a4 F: Z. ]$ B
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! k* h" U! b! M! K
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 c+ g7 P8 W: a& R
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ f& |$ y4 M) X
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- }1 Y/ b( w H7 e l; Z$ ]
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 h; ^& V- Z0 D* U C+ @) x. O8 H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) I; f$ [! y+ g. ]+ _( K5 z
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
1 U: w6 c* p/ Z1 z* X1 B' Z焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?, L9 e* V+ d! \* r2 A. ]
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' F- w; b5 O" T) v6 Z, }2 E全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 H1 |' t: ?9 n) t- R0 {节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 D7 |) u$ {/ r) G' O
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7 {( {; D9 x) t% B* [3 f0 C拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. X1 o* H; i/ I8 u+ j
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 e, k* i" T, v+ {' d2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* ~7 t6 E# c6 P1 b5 {8 Z3 o$ ?* y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 [! n+ ^( x9 b% O* X/ u4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 E1 h, T7 G0 d1 t3 y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 u* h: {/ j: i/ Z7 u) \6 K
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$ ~ _% O/ i0 y9 m6 s8 Z( j: W( W- eNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘& Y/ l: ]: O; P, {$ R
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