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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 w0 m. K) w9 X0 m1 _9 i
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ F N3 E. o4 p5 _* P U, d6 ]
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) D# M ]3 y* y( X
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- M2 `8 W! i3 s/ P5 e. v* ?
/ i1 P' J5 \3 A5 M" {0 S- k1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ H. {/ j6 J2 c& v) u" X7 A& _8 m/ u! I/ P2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 s, g+ @, `( `* f' |, Z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' g: N {( a# t+ N( ^0 i0 r
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。( H8 L/ Y& Q' N3 c9 ?4 a n, S
$ I, N) I0 T/ w0 o. v' D6 K为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 {; u l( c8 |7 \6 P用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% V) @4 E r" a
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ T- ^( W6 r. \0 J' V: p9 o$ d焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
# ^+ x3 O, m- g( H# U节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 k- r" x5 n! c全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) w8 f N$ M# N3 {3 y# y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% H1 ]1 c1 A F
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. T: y) }+ e% |* H2 P" y5 G1、鱼眼镜头光圈固定在F8- o1 m; {" A. c7 R! n
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ o0 E+ i7 m0 u6 h1 a
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: x7 O. A- v2 C4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& g8 \% A/ m" V
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)1 N' \ y, L, m- e
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NN6型全景云台- e1 J5 E- ^' F2 ?* u' i
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超级精确的定位分度盘+ g) { N* G |( N: Q6 q
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